例如说战士职业的外来者每增加1点攻击,就相当于增幅了10%的伤害。
以战士玩家动则几十点的攻击,意味着肌肉力量不超过50公斤的外来者,随便出手就是百分之几百的打击力,这已经不是正常人类能够做到的了。
因为因为一拳头打出去1000公斤,和一拳头打出去10000公斤,对普通人类来说并没有什么区别,反正都是攻击者自己的胳膊,“嘎嘣!”一声粉碎性骨折。
脆弱的人体本身就无法承受这种力量,可外来者拥有的数据化角色模板,却能无视这种力量对人体自身造成的反噬。
同理,外来者们拥有的防御属性,也能够让他们无视现实之中的物理伤害……之前虞国外来者在边境森林里,为什么能踩地雷而毫发无伤?
1点防御能够有效抵消10%的物理冲击,以及削弱外来者自身10%的痛感程度,理论上防御只要能够达到10点,就能完全无视物理伤害,甚至丝毫感觉不到疼痛。
所以外来者踩到地雷被炸飞,顶多也就是灰头土脸了一点而已,自身丝毫不会受到伤害!
但好在,在境界法则的约束下,外来者无论怎么增幅伤害,都必须经过“命中”判定才能够产生效果。
也就是说,通过格挡和闪避等动作,能够使外来者的伤害无效化,这就让现实之中的一些格斗技巧显得很重要了。
一些学过传统击技的练家子,通过格挡架势、攻击角度,甚至发力、卸力
第314章 教练!我想学!(2/5)