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玛法入侵:是兄弟就来砍我

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第091章 游戏装备的价值
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的属性,低的几乎可以忽略不计。
    但经过研究人员的各种抗击打测试。
    2点的防御,能够有效抵消20%的物理冲击以及削弱20%程度的痛感。
    体现在具有数据化角色模板的“外来者”玩家身上,在关键时候没准就能保住他们的一条小命!
    毕竟在游戏里挂了大不了复活重来,可是在根本就没有复活功能的现实里,谁敢光着膀子跟怪物拼命?
    系统赠送的新手木剑也是同理。
    “攻击2-5”的属性,并不是特指增加了多少力量,而是增幅了“外来者”玩家50%的伤害!
    一般来说,普通人出拳时的肌肉力量不会超过50公斤。
    但是击中目标后造成的冲击力,大概在两到三倍左右,也就是100~150公斤。
    也就是说,装备了新手木剑之后,原本只能发挥出50公斤肌肉力量的普通人,就能够造成225公斤的冲击伤害。
    这种增幅现象完全不讲科学原理,单纯只是“概念”上的被增幅了50%的伤害!
    导致获得了数据化角色模板的“外来者”,人还是普通人。
    可能造成的破坏力,却像是觉醒了超能力一样,开始完全不讲道理了。
    这也是为什么官方会担心,这些拥有了“超能力”的“外来者”,会仗着自身能力在社会上为非作歹的原因。
    原本大家都只是手无缚鸡之力普通人而已。
    结果你进了一趟镜界

第091章 游戏装备的价值(3/5)
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